Square Enix ignorerer Final Fantasy 8 for remakes og remastery

Fans lurer på 'hva er det med Final Fantasy 8-forsømmelsen?'

Mens noen fans absolutt elsket spillet, mislikte mange fans veikrysssystemet så vel som den romantiske historien. Final Fantasy 8 ble regissert av Tetsuya Nomura. Du skulle tro at etter suksessen med Final Fantasy 7, ville det følgende spillet være dobbelt så bra, da det flunket. Folk var ikke særlig fornøyd med kampsystemet. Det gjorde spillet vanskelig og bare ubehagelig sammenlignet med andre spill. Jeg mener at noen synes at Sphere Grid i Final Fantasy 10 var utfordrende, men det var lett å lære.

I FF8 likte ikke folk det faktum at du måtte tegne magi fra monstre og fiender. I utgangspunktet var alle en blå mage. Blå magikere er ikke veldig populære i Final Fantasy-serien. Hvis du liker karakterer som Quina og Kimarih, vil du kanskje like FF8, men bortsett fra det vinner flertallet.



Square Enix innså dette. De fikk ikke den samme reaksjonen fra FFVII som de fikk med FF8 og pokker selv Final Fantasy 9 fikk en bedre anmeldelse enn 8. FF9 forenklet ting ved å gå tilbake til det tradisjonelle kampsystemet samt utstyr og klassiske statistikkjusteringer.

Å måtte trekke ut magi fra motstandere og deretter bruke magi for å øke statistikken var en turn off for de fleste spillere. Final Fantasy 15 hadde det samme problemet. Det magiske systemet ble endret til et elementbasert system som jeg ikke likte. Det tok bort gleden ved å faktisk bruke magi. Jeg innså at Final Fantasy-spill som ikke har magikere har en tendens til å flunke, (eller kanskje det bare er meg som spiller).

I begynnelsen er alle grepet av spillet. Balambhagen og akademiet var hyggelig i begynnelsen. Det er noe med å gå tilbake til skolen og være en del av et akademi som bringer folk inn. Det er som Naruto eller Harry Potter. Historier som foregår på en skole ser ut til å gjøre det veldig bra. Men etter hvert som historien skrider frem og spillere fortsetter å bruke det aldri så frustrerende veikrysssystemet, og når de innser at Final Fantasy 8 (FFVIII) egentlig bare er en kjærlighetshistorie, begynner det å gå nedover bakken.

Det er flere ting om spillet som vi vil diskutere i denne artikkelen, for eksempel…..

Innholdsfortegnelse

Hvorfor Square Enix valgte Final Fantasy 9 over 8

Så Final Fantasy 9 kom til mobile enheter samt en remastret versjon med forbedret grafikk. Men la oss ikke stoppe der,  Final Fantasy 3 fikk en nyinnspilling, FF4 fikk en nyinnspilling og den mektige Final Fantasy 7 får en nyinnspilling. Til og med FFX(10) fikk en remastret versjon. La oss innse det. FF8 var bare ikke verdig en nyinnspilling. Til tross for hva fansen sier, likte ikke flertallet det.

Final Fantasy 9 fikk bedre anmeldelser og ble mer elsket av fansen. FF9 beholdt de klassiske statistikkjusteringene og utstyrsfunksjonene, og derfor elsket fansen den. Også historien var så mye mer gjennomarbeidet og hjertefylt enn FF8.

Det så ut til at FF8 får mer anerkjennelse, men FF9 er et mer foretrukket spill på grunn av dets klassiske elementer. Dette viser at Square Enix virkelig ønsker å glemme FF8 fordi de vet at det er litt rart. Jeg mener konseptet var flott med Balamb Garden og Seed-akademiet, men de ønsket ikke å investere tid i det.

Final Fantasy 8-spill, funksjoner og historie

Så Final Fantasy 8 har noen veldig kule funksjoner og ting du kan gjøre mens du beveger deg gjennom historien. Ting som å kjøre bil, få betalt for å fullføre et oppdrag og gå opp i gradene. Disse realistiske elementene i spillet tiltrekker virkelig folk. Kampsystemet blir imidlertid en turn off fordi det belønner spillere for å trekke magi fra motstandere, men straffer dem for å bruke magi. Magi ble mer en gjenstand, og som jeg sa tidligere, var det en av turn-offs for FFXV som folk ikke likte.

Historien er forvirrende når det gjelder hele Lagunas team og tidsreiser. Hvordan Squall og vennene hans har den samme drømmen, og når de drømmer, opplever de faktisk det Laguna gikk gjennom, og det påvirker på en eller annen måte tidslinjen deres.

Historien var ikke så godt laget som Final Fantasy 7 var så vel som romantikken. Ta en titt på forholdet til Tidus og Yuna i FFX(10) og hvor godt det spillet viste seg å være. Squall og Rinoas forhold var ikke så godt utformet med tanke på at Squall mesteparten av tiden bare var en pikk.

Kratos-effekten

Ingen liker Squall. Der sa jeg det. Til å begynne med virker han som karakteren av typen Sasuke Uchiha Tsundere som alle jentene liker mens alle gutta misunner ham. Men problemet med Squall er at han hater alt, og du ser det i de tenkende tekstboblene.

Mens noen mennesker kan se ham som en dårlig røv, vil noen mennesker bli slått av karakteren og kan til og med nekte å spille spillet på grunn av dette.

Dette er det samme med karakteren Kratos fra God of War. Folk likte God of War-spillet, men Kratos var en jævla drittsekk. Jeg mener Kratos drepte uten grunn mange ganger. Squall bare hater ting uten grunn. Squall virker fastlåst, gretten og i dårlig humør.

Men i God of War for PS4 endret Kratos sine måter og spillere begynte å like ham mer. Det er ikke alltid tilfelle med Squall. I Kingdom Hearts er han mer sympatisk, men i FF8 er han en pikk.

Dette er en av mange grunner til at FF9 ble valgt fremfor FF8. Zidane fra FF9 var mer sympatisk og minneverdig enn gretten gamle Squall. Tidus av FF10 var mye mer minneverdig. Cloud Striffe var ikke den mest muntre karakteren, men Cloud prøvde å komme over seg selv

Uansett, totalt sett vil ikke Square Enix investere i Final Fantasy 8, og mest sannsynlig vil 9 få en nyinnspilling. Hvis det ikke er populært nok, vil Square Enix bare legge det bak seg.

Square Enix mistet kildekoden

Square Enix mistet kildekoden for FF8 på samme måte som de mistet kildekoden for Kingdom Hearts og noen få andre spill. De måtte bruke kildekoden fra andre Kingdom Hearts-spill for å lage kingdom heart 1.5-remiks. Siden Square mistet FF8-kildekoden og de bare hadde den ene koden for det ene spillet, ga de sannsynligvis opp å prøve å finne den. Det er ikke som om de har tid til å redesigne hele spillet, så de bestemte seg for å bare 'fuck it, la oss jobbe med et annet spill,'

Jeg mener det spillet ble laget i 1998. Det har gått to tiår. De har sannsynligvis glemt hvor de plasserte den og ønsker ikke å legge inn tidspunktet for å finne den. Tetsuya Nomura elsker Squall og har brukt karakteren i FF: Dissidia, men det er ikke verdt bryet med å måtte redesigne spillet, spesielt siden det var for det første Playstation-systemet.

Legg igjen en kommentar nedenfor og fortell oss hva du synes.

Copyright © Alle Rettigheter Reservert | nocturna-lefilm.com